Simon Humber, producteur de Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010, parle à eu.playstation.com de ce nouveau jeu de football.Quelles sont les principales nouveautés de Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 ?
Le message clé, pour nous, est que nous continuons à affiner le gameplay et nous avons intégré plus d'une centaine de nouveautés par rapport à FIFA 10. Nous avons réglé quelques petits bugs, notamment celui des gardiens détalant de leur ligne de but et des attaquants les lobant trop facilement.
Nous nous sommes également surpassés au niveau des graphismes, cette édition est la plus belle que nous ayons jamais développée. Les effets de lumière ont été nettement améliorés et nous avons modifié les traits de certains des joueurs qui laissaient à désirer dans FIFA 10.
Notre objectif était de proposer une expérience vidéoludique plus étoffée.
Qu'est-ce que vous avez inclus en termes de jeu en ligne ?
La Coupe du Monde en ligne va être une fonctionnalité exceptionnelle. Vous pourrez participer aux matchs de poules et aux éliminatoires contre de vrais adversaires, et choisir l'une des 199 équipes qui ont participé aux qualifications pour la phase finale.
Cette fois-ci, nous avons mis l'accent sur le jeu à échelle réduite pour les modes en ligne. Pour commencer à vous faire une place aux classements en ligne de FIFA 10, vous devez patienter des jours et des mois. Chaque Coupe du Monde se composant d'un maximum de sept matchs, vous pouvez la boucler un soir et la reprendre à une date ultérieure. Et remporter la Coupe du Monde procure des sensations exceptionnelles.
À chaque match, vous êtes associé à un joueur se trouvant à la même étape de Coupe du Monde que vous, qu'il s'agisse du premier match de la phase de poules ou de la finale. Pour les phases de poules, nous prendrons en compte les résultats précédents de chaque joueur pour générer le classement. Il s'agit de la solution la plus efficace car vous pouvez prendre part à la compétition comme bon vous semble, que ce soit d'une traite ou en l'espace de quelques jours. En bref, vous serez toujours opposé à un joueur se trouvant à la même étape que vous et pourrez choisir l'une des 199 équipes disponibles.
Avez-vous collaboré étroitement avec la FIFA pour retranscrire aussi fidèlement que possible une compétition qui, lors du développement du jeu, n'aurait lieu que plusieurs mois plus tard ?
Au début du projet, nous avons élaboré une liste extrêmement fournie des ressources et des informations qu'il nous fallait ; au fur et à mesure du développement, la Fédération nous a fourni de quoi reproduire ce qu'ils entreprenaient et de créer un produit authentique, tant en termes de format que d'esthétique.
Des pays de moindre envergure se trouvent dans Coupe du Monde de la FIFA, Afrique du Sud 2010 : comment avez-vous effectué vos recherches et fait en sorte que ces équipes jouent au niveau qui est le leur ?
Nous disposons d'un réseau comprenant toutes les fédérations de football aux quatre coins du monde. Grâce à elles, nous avons bénéficié d'informations et de points de vue concernant certains des pays moins connus. Et puis évidemment, il y a l'apport de la FIFA. Si nous séchons sur l'identité du capitaine de l'équipe du Vanuatu, nous pourrons consulter sa liste des joueurs du Vanuatu.
Après avoir étudié la compétition d'aussi près, pensez-vous qu'une équipe surprise remportera la finale le 11 juillet ?
Non, je pense que ce sera encore l'un des favoris qui l'emportera, pas vous ?
Dernier point : avez-vous quelques fonctionnalités en réserve ?
En effet. Nous ferons encore deux annonces, alors attendez-vous à des fonctionnalités supplémentaires d'ici le début de la Coupe du Monde en Afrique du Sud !



















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